KILL/SAVE (2026) - mégapole cyberpunk éclairée au néon et véhicule volant
Note: 3/10

KILL/SAVE (2026) : critique du film cyberpunk entre IA et jeu vidéo

Critique de film
12 novembre 2026

KILL/SAVE a de bonnes idées de SF et une musique marquante, mais sa réalisation déçoit. Note MovieHunt : 3/10.

KILL/SAVE a de vraies bonnes idées de science-fiction, une musique marquante et une photographie convenable, mais sa mise en scène et son interprétation sont globalement décevantes. Note MovieHunt : 3/10, une dystopie cyberpunk indépendante plus stimulante sur le papier qu'à l'écran.

On a vu KILL/SAVE en avant-première. On en est sortis avec un sentiment partagé : l'envie de défendre ses idées, et la déception de les voir si souvent desservies par l'image.

3/10

En bref

Jeu vidéo, IA, pandémie et métavers : KILL/SAVE imagine intelligemment un futur inquiétant. Une réalisation trop souvent « cheap » et des acteurs peu convaincants nous font pourtant décrocher, malgré une bande originale qui reste en tête.

Affiche de KILL/SAVE (2026), film cyberpunk de Den Kryuchkov

KILL/SAVE (2026)

Réalisation
Den Kryuchkov

Avec
Matt Testro, Stephanie Gil, Eric Goode, Joan Pedrola

Genre · durée
Science-fiction, action · 1 h 34

Pays
États-Unis, Espagne

Fiche MovieHunt
Note, points forts et staff

De quoi parle KILL/SAVE ?

Un programmeur solitaire plonge dans un jeu de survie virtuel pour en arracher sa compagne, restée prisonnière après être entrée dans une capsule d'immersion.

Dans un avenir proche, une mégapole vit sous quarantaine prolongée et surveillance totale. Martin (Matt Testro), programmeur qui conçoit des mondes virtuels, vit seul dans un minuscule appartement, avec pour unique compagnie Enty, son assistant d'intelligence artificielle. C'est Enty qui lui fait rencontrer Teresa (Stephanie Gil), une streameuse populaire, avec qui il entame une relation, malgré un désaccord de fond : elle aime se perdre dans les mondes virtuels, lui se méfie des entreprises qui les contrôlent.

KILL/SAVE (2026) - Teresa, interprétée par Stephanie Gil, dans l'appartement de Martin
Teresa (Stephanie Gil) — photogramme © Studio Dome

Un jour, Teresa entre dans une capsule d'immersion expérimentale et n'en ressort plus : son corps est là, son esprit est retenu ailleurs. Sa piste mène au darknet, dans un jeu de survie brutal où chaque mort renvoie au début et où la douleur ressentie est bien réelle. Pour la retrouver, Martin doit apprendre à survivre selon les règles du jeu, niveau après niveau.

Où voir KILL/SAVE en streaming en France ?

KILL/SAVE est référencé gratuitement sur Plex en France, mais au 12 novembre 2026, l'accès effectif depuis la France n'est pas encore confirmé.

La page française de Plex affiche bien le film avec un bouton « Regarder gratuitement », c'est-à-dire en streaming gratuit avec publicité, et indique une sortie le mardi 17 novembre 2026. Il faut un compte Plex gratuit pour lancer la lecture, et nous n'avons pas pu vérifier qu'elle fonctionne effectivement depuis la France. Aucune sortie en salles ni en VOD payante n'a été annoncée en France.

Disponibilité de KILL/SAVE par pays

Vérifié le 12 novembre 2026

FR

France · Plex

Référencé gratuitement, avec publicité, et sortie affichée pour le 17 novembre. Compte Plex gratuit requis ; lecture non vérifiée. Page Plex

À confirmer
UK

Royaume-Uni · Plex

Gratuit sur Plex depuis début novembre 2026.

Disponible
US

États-Unis · VOD

Sortie numérique sur Apple TV, Prime Video, Google Play, Fandango at Home et DIRECTV. Ne concerne pas la France.

17 nov. 2026

Le module ci-dessous affiche les offres françaises recensées par JustWatch, mises à jour automatiquement.

Un film geek qui imagine notre avenir

C'est le grand atout de KILL/SAVE : un concentré d'idées de science-fiction qui donnent à réfléchir sur notre rapport à la technologie.

Le film assume pleinement son côté geek : il traite de sujets de société autour de l'IA et de l'avenir, dans un genre cyberpunk qu'on voit rarement au cinéma. Sans prétendre prédire quoi que ce soit, il assemble plusieurs tendances actuelles pour en tirer un futur plausible, et c'est ce qui nous a accrochés.

KILL/SAVE (2026) - interface de surveillance holographique dans la mégapole
Interfaces, fichiers et surveillance : le décor du futur imaginé par KILL/SAVE — photogramme © Studio Dome

La logique du jeu vidéo

Niveaux, morts, recommencements : le récit avance comme une partie, et Martin apprend par essais et erreurs, à la manière d'un joueur.

L'IA au quotidien

Enty, l'assistant de Martin, organise sa vie jusqu'à lui présenter Teresa. Une IA compagne, ni gadget ni menace caricaturale.

Les nanobots

La technologie ne reste pas extérieure : elle s'installe jusque dans le corps, ce qui rend le passage du réel au virtuel plus troublant.

Le métavers

Les mondes virtuels deviennent un refuge plus désirable que la réalité, au point qu'on peut s'y perdre pour de bon.

La disparition du travail

Dans cette mégapole, le travail s'efface peu à peu, et avec lui une partie de ce qui structurait la vie sociale.

Surveillance et autoritarisme

Contrôles, fichiers, avertissements : le pouvoir surveille jusque dans le virtuel, et Martin le comprend vite.

La logique de jeu n'a rien d'improvisé : selon le dossier de presse, la production a fait appel à Kurt McClung, narrative designer passé par les jeux vidéo Skull and Bones, Ghost Recon Breakpoint et Vampyr, également crédité aux dialogues.

Pris ensemble, ces éléments posent une vraie question : que devient une société quand le virtuel devient plus vivable que le réel ? Pour prolonger la réflexion sur les relations avec une intelligence artificielle, notre critique de Companion aborde le sujet sous l'angle du thriller.

Pandémie et confinement : une critique de société

Le parallèle avec la COVID-19 est l'une des idées qu'on a le plus appréciées.

KILL/SAVE imagine ce qu'aurait pu devenir notre monde si le confinement n'avait jamais vraiment pris fin. Les rues se vident, les échanges passent par les écrans, et la vie sociale se réfugie dans le virtuel faute de mieux. Ce qui ressemblait à une parenthèse en 2020 devient ici un mode de vie permanent.

KILL/SAVE (2026) - personnage portant un masque intégral et une combinaison rouge
Masques et combinaisons : un monde marqué par le virus — photogramme © Studio Dome

Le parallèle est assumé : dans le dossier de presse, la coscénariste Olga Loyanich explique que le confinement lié à la COVID, quand la vie sociale de milliards de personnes a migré vers les écrans, est devenu « le prototype littéral » du monde du film. Elle y voit l'inverse de Matrix : des humains qui ne sont pas piégés dans la simulation, mais qui choisissent d'y fuir la réalité.

La question n'est plus de savoir si l'on peut sortir, mais pourquoi on le ferait, quand le monde virtuel offre tout ce que le réel refuse. C'est sur ce terrain que le film est le plus pertinent : il montre comment l'isolement prolongé nourrit la dépendance aux mondes virtuels, et comment ceux qui les contrôlent peuvent en profiter. On retrouve cette inquiétude face aux sociétés fermées dans notre sélection de films dystopiques classés par type de société.

Une réalisation trop souvent cheap

C'est là que KILL/SAVE nous a perdus : l'image ne suit pas l'ambition du récit.

Sans connaître le budget du film, on ressent nettement que la réalisation fait trop souvent « cheap ». Plusieurs décors et séquences d'action manquent d'ampleur, et la mise en scène peine à donner du poids à des idées qui en mériteraient davantage. Le décalage entre ce que le récit raconte et ce que l'image montre finit par nous sortir du film.

KILL/SAVE (2026) - combat à la hache dans une ruelle du monde virtuel
Une séquence de combat dans le monde virtuel — photogramme © Studio Dome

Ce qu'annonce la production

  • Un tournage en Catalogne : studios de Barcelone, château de la Torre Pallaresa, montagnes de Berga et de Sant Llorenç de Morunys.
  • Des combats tournés physiquement, chorégraphiés par un réalisateur qui pratique les arts martiaux chinois depuis plus de vingt ans.
  • Une production indépendante, financée sur fonds privés.

Source : dossier de presse du film.

Ce qu'on a ressenti

Les intentions sont là, et les décors naturels apportent de la texture au monde virtuel. Mais à l'écran, l'ensemble paraît trop souvent cheap : l'action manque d'ampleur et la mise en scène ne donne pas à ces idées le relief qu'elles mériteraient.

Le contre-exemple : Cube

Un espace restreint n'empêche pas l'inventivité. Cube (1997) a prouvé qu'une poignée de pièces identiques suffit à créer une tension constante et des idées visuelles marquantes. Les deux films n'ont sans doute pas eu les mêmes moyens, et leurs projets diffèrent ; mais c'est cette capacité à faire beaucoup avec peu qui manque à KILL/SAVE. Level 16, autre dystopie indépendante, souffrait d'un écart semblable entre concept et exécution.

Photographie, musique et casting de KILL/SAVE

Le bilan technique, en un coup d'œil

Idées de science-fiction Le point fort
Musique Marquante
Photographie Convenable
Mise en scène Trop cheap
Interprétation Peu convaincante

Notre ressenti, sans valeur de sous-note : la note globale reste 3/10.

Une photographie convenable

La photographie de Danila Stepanov est bien exécutée. Ses ambiances au néon, ses rouges saturés et ses intérieurs bleutés installent une identité cyberpunk lisible, même quand la mise en scène autour reste limitée.

KILL/SAVE (2026) - gros plan sur un regard aux pupilles illuminées de bleu
Le travail de lumière de Danila Stepanov — photogramme © Studio Dome

Une musique qu'on a envie de réécouter

C'est la surprise du film. La bande originale de Daria Zvezdina et Andrey Guryanov repose sur des motifs récurrents qui reviennent au fil du récit et finissent par créer un vrai attachement. En sortant, on avait envie de la réécouter, ce qui est rare pour un film qui nous a autant déçus par ailleurs.

Un casting inégal, avec deux bonnes surprises

Le jeu des acteurs n'est globalement pas très convaincant. Deux interprètes sortent pourtant du lot.

Eric Goode, interprète d'Enty dans KILL/SAVE

Eric Goode (Enty) est l'une des bonnes surprises du film. L'acteur, vu dans La Plateforme et la série Foundation, donne de la présence à l'assistant IA de Martin.

Joan Pedrola, interprète de Ricky dans KILL/SAVE

Joan Pedrola (Ricky), révélé par la série espagnole Bienvenue à Éden, est l'autre bonne surprise.

Matt Testro, interprète de Martin dans KILL/SAVE

Matt Testro joue Martin, le programmeur solitaire. L'acteur australien est surtout connu pour la série jeunesse Nowhere Boys.

Stephanie Gil, interprète de Teresa dans KILL/SAVE

Stephanie Gil incarne Teresa. L'actrice espagnole est apparue dans Terminator : Dark Fate et Fatima.

Den Kryuchkov, réalisateur et coscénariste de KILL/SAVE

Den Kryuchkov réalise le film et coécrit le scénario avec Olga Loyanich. Formé aux Beaux-Arts de Moscou et passé par la scénographie, il a auparavant signé le film d'action Russian Raid et le film d'horreur The Healing.

Sources et vérifications

  • Plex (page française) — film référencé gratuitement, sortie affichée pour le 17 novembre 2026, compte requis (vérifié le 12 novembre 2026)
  • JustWatch France — Plex gratuit avec publicité, seule offre recensée (vérifié le 12 novembre 2026)
  • Dossier de presse France (Cleophele Agency) — sortie internationale du 17 novembre 2026, équipe, lieux de tournage, propos des créateurs (consulté le 12 novembre 2026)
  • Cyberstopia — disponibilité gratuite sur Plex au Royaume-Uni (vérifié le 12 novembre 2026)
  • Movie Vine et ComingSoon — sortie numérique américaine du 17 novembre 2026, casting et équipe (vérifié le 12 novembre 2026)

Questions fréquentes sur KILL/SAVE

Où voir KILL/SAVE en France ?

Le film est référencé gratuitement (avec publicité) sur Plex en France, et sa mise en ligne est affichée pour le 17 novembre 2026 ; la lecture demande un compte Plex gratuit. Au 12 novembre 2026, nous n'avons pas pu confirmer que la lecture fonctionne effectivement depuis la France. Aucune sortie en salles ni en VOD payante n'est annoncée en France.

De quoi parle KILL/SAVE ?

Dans une mégapole sous quarantaine, dans un avenir proche, Martin, un programmeur solitaire, voit sa compagne Teresa rester prisonnière d'un monde virtuel après être entrée dans une capsule d'immersion. Pour la retrouver, il doit plonger à son tour dans un jeu de survie brutal où la douleur est bien réelle.

Qui joue Martin et Teresa dans KILL/SAVE ?

Martin est interprété par l'Australien Matt Testro, révélé par la série Nowhere Boys. Teresa est jouée par l'Espagnole Stephanie Gil, vue dans Terminator : Dark Fate et Fatima. Eric Goode, Joan Pedrola, Duane Henry et Brian Austin Green complètent le casting.

KILL/SAVE est-il un film sur les jeux vidéo et l'IA ?

Oui. Le film emprunte la logique du jeu vidéo, avec des niveaux, des morts et des recommencements, et place une intelligence artificielle au cœur du quotidien de Martin. Il y ajoute le métavers, la surveillance et un monde où le travail disparaît, pour dessiner un futur inquiétant.

Faut-il voir KILL/SAVE ? Notre verdict final

Notre verdict

3/10
Note MovieHunt
Ce que retient la rédaction

KILL/SAVE a les idées d'un bon film de science-fiction : jeu vidéo, IA, pandémie et métavers composent un futur crédible et inquiétant. Mais sa réalisation et son interprétation ne sont pas à la hauteur, et la déception l'emporte.

✓ Ce qui fonctionne
  • Un film geek — IA, avenir et sujets de société
  • Un cyberpunk rare — un genre peu fréquent au cinéma
  • La photographie — bien exécutée
  • La musique — des motifs récurrents qui restent en tête
⚠ Le bémol
  • Une réalisation pas toujours à la hauteur du récit, souvent trop « cheap »
  • Un jeu d'acteurs peu convaincant, malgré Eric Goode et Joan Pedrola

À réserver aux curieux de science-fiction cyberpunk et de mondes virtuels, prêts à pardonner une exécution décevante pour des idées stimulantes. The Astronaut, autre bon concept mal exploité, nous avait laissé un sentiment proche.

Retrouvez la fiche complète de KILL/SAVE sur MovieHunt — note détaillée, points forts et points faibles.

Informations sur le film

Titre
KILL/SAVE
Année
2026
Réalisateur
Den Kryuchkov
Genre
Science-Fiction, Action
Note MovieHunt
Note: 3/10
3/10
BM

Article rédigé par Ben de MovieHunt — critiques et analyses cinéma basées sur 5 critères artistiques et techniques.